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《渡神纪》开发者谈参考《塞尔达传说》:并不是件坏事

了解《塞尔达传说:原野之息》的玩家信任看到育碧上一年发布的新作《渡神纪:乐橙app下载芬尼斯兴起》一定会觉得十分眼熟,两款游戏都是敞开国际动作冒险类型,都有相似攀爬和滑翔的机制,都有带谜题的地牢设定。但在游戏主题上却彻底不相同,近日本作的副总监承受了媒体采访,他们并不认为将这款游戏与《塞尔达传说》相比较是一件坏事。下面让咱们一同来看看吧!

《渡神纪:芬尼斯兴起》副总监Julien Galloudec在承受媒体采访时,表明《塞尔达传说:原野之息》是育碧参阅的游戏之一,特别是在谜题层面。他还指出《杰克与达斯特》和《班卓熊大冒险》也是开发团队探究过的游戏。

Galloudec表明: 在最开端的时分,咱们想要把敞开国际、希腊神话和渠道跳动玩法交融到一同,这便是最基本的目的。一起,咱们还想发明一个希腊神话版的迪士尼乐土,打造一个具有按神祇主题区分的不同区域的主题公园。玩家能够去国际上的任何当地,能够看到国际地图,能够清楚地看到不同区域、不同主题和每个当地等候玩家参加的活动。

然后咱们开端进行许多的研讨,最开端咱们明显地看到了这与《塞尔达传说:原野之息》的相似之处,主要在游戏的修建层面,所以咱们开端参阅,咱们看到了他们在谜题方面的规划,这能给咱们供给很大的规划创意。随后咱们还参阅了许多其他游戏,比方《杰克与达斯特》和《班卓熊大冒险》,这都是一些动作主题交融战役与渠道跳动的游戏,在五光十色的小型敞开国际中有许多解谜元素。

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咱们根据想要做的内容汲取了许多合适自己的创意。原因也清楚明了,当你想要规划新东西的时分,需求先寻觅形式和相似的东西,所以咱们知道自己应该去比照《塞尔达传说》和《刺客信条》,而我觉得这挺好的,终究得到了很正面的成果。

值得一提的是,《渡神纪:芬尼斯兴起》和《塞尔达传说:原野之息》之间有个很大的差异,便是剧情和晋级形式。与《塞尔达传说:原野之息》不同,在本作中玩家不能局面直接去应战终究BOSS。

Galloudec解释道: 原因有两个。首要,咱们想要让故事和剧情成为游戏中的重要部分,所以咱们想把主角和其他人物的形象建立起来。游戏中有许多东西等候玩家去发现,为何来此,各路神祇,发生了什么,芬尼斯是谁,咱们想要确保这些内容的重要性。

除此之外,咱们还想要从晋级的视点来增强人物,这就需求神的力气。咱们需求在路上建立一些里程碑,一步步走向神话中最丧命的泰坦伟人之处。在路上玩家有很高的自由度探究国际,完结不同的使命,玩家能够从一开端挑选一位神,然后再选一位,也能够一起完结两位神的使命,但在见到提丰之前,玩家是要先完结那么两个里程碑才行的。

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